Cyberpunk TCG · Spielregeln
Cyberpunk TCG Regelfragen: Sonderfälle und Details erklärt
Handkartenlimit, Gleichstand, Legends auf dem Spielfeld, Gear, Street Cred ohne Gigs, leeres Deck: die häufigsten Cyberpunk-TCG-Regelfragen mit Regelnummer.
Geprüft 29.10.2026Aktualisiert 29.10.20262 Quellen
Der Spielablauf erklärt das Grundgerüst. Hier stehen die Fragen, die am Tisch trotzdem auftauchen – jeweils mit der Nummer aus den offiziellen Comprehensive Rules (CR), damit ihr bei Streit nachschlagen könnt. Maßgeblich ist immer der englische Originaltext (CR 1.3).
Gibt es ein Handkartenlimit?
Nein. Du darfst beliebig viele Karten auf der Hand halten. Wie viele es sind, darf dein Rival aber jederzeit wissen. (CR 5.4.4, 5.4.5)
Können Legends angreifen?
Nicht aus dem Legends-Bereich. Hat eine Legend Kosten, kannst du sie dafür als Unit aufs Spielfeld spielen. Dort ist sie Unit und Legend zugleich, kommt mit Lag ins Spiel und kann danach angreifen wie jede Unit. Legends ohne Kosten („–“) können nicht aufs Spielfeld. Mit GO SOLO kommt die Legend bereit ins Spiel und darf sofort angreifen. (CR 4.2.1, 4.5, 4.5.2, 4.5.3, 11.29)
Landet eine Legend in Hand, Deck oder Trash, wird sie aus dem Spiel entfernt. Entfernte Karten liegen offen, beide Spieler dürfen sie ansehen. (CR 4.4.1, 5.13.1) Alle Legends mit Kosten und Werten: Legends-Übersicht.
Darf ich mir aussuchen, welche Legend ich rufe?
Ja: Du wählst eine deiner verdeckten Legends – ansehen darfst du sie vorher aber nicht, deshalb ist die Wahl meist blind. Die Legend behält beim Aufdecken ihre Ausrichtung, eine erschöpfte bleibt also erschöpft. CALL-Effekte lösen nur aus, wenn sie über „Call a Legend“ aufgedeckt wird. (CR 5.7.4.1, 11.14.1.1, 11.14.1.3, 11.22.1)
Was passiert bei Gleichstand im Kampf?
Keine Unit gewinnt, beide verlieren und werden besiegt. Ausnahmen:
- Eine Unit mit 0 Power besiegt keine Unit – bei 0 gegen 0 bleiben beide im Spiel. Negative Power zählt als 0. (CR 11.4.2.3.2, 2.10.1)
- Verhindert ein Effekt, dass eine Unit im Kampf besiegt wird, hat sie trotzdem verloren – Effekte „wenn diese Unit einen Kampf verliert“ lösen aus. (CR 11.4.1.3, 11.4.2.3.4)
Was passiert mit Gear, wenn der Träger geht?
Die Gear geht mit. Außerhalb von Spielfeld und Legends-Bereich ist sie aber nicht mehr angelegt – spielst du die Unit später erneut, ist die Gear nicht wieder dran. Wird der Träger besiegt, landet die Gear im Trash und bleibt dort, auch wenn der Träger von dort weiterwandert. (CR 4.12, 4.12.1, 4.12.2, 11.6.3, 11.6.3.1)
Wie hoch ist meine Street Cred ohne Gigs?
Null („–“), nicht 0 – das ist ein Unterschied, wenn ein Effekt nach einer Street Cred von 0 fragt. Würfel im Fixer-Bereich zählen nie mit, sie gehören noch niemandem. (CR 11.2.3, 5.10.3)
Welchen Wert hat ein Würfel mit „0“?
Der höchste Wert eines Würfels entspricht immer seiner Seitenzahl, der niedrigste ist immer 1 – auch wenn ein W10 die 10 als „0“ zeigt. (CR 6.3.3)
Was passiert, wenn mein Deck leer ist?
Musst du aus einem leeren Deck ziehen, verlierst du sofort. Sagt ein Effekt „Ziehe 3“ und du hast nur noch 2 Karten, ziehst du die 2 – bei der dritten verlierst du. (CR 1.14, 1.14.1)
Kann ich Karten ohne Sell Tag zu Eddies machen?
Mit der Verkaufen-Aktion nicht. Bringt aber ein Karteneffekt eine Karte in den Eddies-Bereich, braucht sie keinen Sell Tag. Ob ein Effekt, der „Sell“ sagt, deine Verkaufen-Aktion des Zuges verbraucht, regeln die Comprehensive Rules derzeit nicht eindeutig (CR 5.8.2.3 und 11.12.2.2 widersprechen sich) – im Zweifel vor dem Spiel absprechen. (CR 11.12.2.1)
Kann der Startspieler im ersten Zug angreifen?
Meist nicht, weil es kein gültiges Ziel gibt: Dein Rival hatte noch keinen Zug, also liegen weder Units auf seinem Spielfeld noch Gigs in seinem Gig-Bereich. Ohne gültiges Ziel gibt es keinen Angriff. (CR 9.3.2, 9.3.2.4, 5.10.3)
Bis wann darf ich Effekte aktivieren?
Aktivierte Effekte (etwa mit Spend-Symbol) nutzt du als Aktion in deiner Hauptphase – nicht, während eine andere Aktion oder ein Effekt läuft oder noch Effekte anstehen. Mit QUICK geht es zusätzlich als Reaktion auf einen gegnerischen Angriff. (CR 10.18, 10.18.1, 11.30.2)
Wer handelt zuerst ab, wenn beide Spieler Effekte haben?
Der Spieler, der am Zug ist, handelt alle seine anstehenden Effekte zuerst ab, danach sein Rival. (CR 10.13)
Kosten senken und „for free“
Kostensenkungen können die Kosten nie unter 1 €$ drücken. Spielst du eine Karte „for free“, zahlst du ihre Kosten gar nicht – alle anderen Bedingungen gelten aber weiter. (CR 11.11.3, 11.11.4)
Top-deck und Bottom-deck
Karten, die du oben oder unter dein Deck legst, kommen in zufälliger Reihenfolge dorthin. Nur wenn der Effekt „in any order“ sagt, bestimmst du die Reihenfolge. Fremde Karten legst du nie unter oder auf dein Deck – das macht ihr Besitzer mit seinem eigenen. (CR 11.15.1, 11.15.1.2, 11.15.2, 11.16.1, 11.16.1.2, 11.16.2)
Goldene Regeln bei Widersprüchen
- Steht der Kartentext gegen die Regeln, gilt die Karte. (CR 2.5)
- Erlaubt ein Effekt etwas, das ein anderer verbietet, gewinnt das Verbot. (CR 2.6)
- Kannst du einen Effekt nicht vollständig abhandeln, handelst du so viel wie möglich ab. (CR 2.4)
- „Bis zu“ erlaubt auch 0. (CR 2.8)
Unentschieden und Aufgeben
Gewinnen oder verlieren beide Spieler gleichzeitig, endet die Partie unentschieden. Aufgeben darfst du jederzeit – dann hast du sofort verloren. (CR 1.13.1, 1.17.1, 1.16)