Cyberpunk TCG · Glossar
Glossar
35 Begriffe – so wie sie auf den Karten stehen, mit deutscher Erklärung.
Grundlagen
- RivalGegner
- Dein Gegenüber. Eine Partie spielen zwei Spieler, jeder ist der Rival des anderen.
- GigAuftrag
- Ein Job in Night City, dargestellt durch einen Gig-Würfel. Jeder Würfel zählt als genau ein Gig – egal, welche Zahl oben liegt.
- Gig diceGig-Würfel
- Jeder Spieler braucht einen Satz aus W4, W6, W8, W10, W12 und W20. Wer einen Zug mit mindestens 7 Gig-Würfeln im eigenen Gig-Bereich beginnt, gewinnt.
- Street CredRuf
- Summe der oben liegenden Augen aller Würfel in deinem Gig-Bereich – Würfel im Fixer-Bereich zählen nicht. Ohne Gigs ist sie Null (–), nicht 0. Manche Karteneffekte setzen eine Mindest-Street-Cred voraus.
- Eddies (€$)Eurodollar
- Die Währung des Spiels. Jede verdeckte Karte im Eddies-Bereich ist 1 Eddie. Du bezahlst Kosten, indem du Eddies erschöpfst (quer legst) – jedes erschöpfte Eddie zahlt 1 €$.
- CostKosten
- Zahl oben links auf der Karte. So viele €$ musst du ausgeben, um die Karte zu spielen.
- PowerStärke
- Zahl unten rechts. Entscheidet Kämpfe und bestimmt, wie viele Gigs eine Unit stiehlt: ab Power 1 einen, ab 10 zwei, ab 20 drei und so weiter.
- RAM
- Farbwert für den Deckbau. Der RAM-Wert einer Karte in einer Farbe darf die Summe der RAM-Werte deiner Legends in dieser Farbe nicht übersteigen.
- OvertimeVerlängerung
- Beginnt am Ende des zweiten Zuges in Folge, den beide Spieler mit leerem Fixer-Bereich begonnen haben – meist nach je 7 Zügen. Ab dann gewinnt sofort, wer 7 oder mehr Gig-Würfel im eigenen Gig-Bereich hat – auch schon beim Beginn der Overtime.
- Deckout
- Musst du eine Karte ziehen und dein Deck ist leer, gewinnt dein Rival sofort.
Spielbereiche
- Fixer areaFixer-Bereich
- Hier liegen zu Spielbeginn alle deine Gig-Würfel. In deiner Startphase – nach Bereitmachen und Ziehen – wählst du einen davon, würfelst ihn und legst ihn in deinen Gig-Bereich. Der W20 kommt immer zuletzt. Würfel hier gehören noch niemandem.
- Gig areaGig-Bereich
- Deine kontrollierten Gigs – auch die, die du deinem Rival gestohlen hast.
- FieldSpielfeld
- Hier spielst du Units aus. Von hier greifen sie erschöpfte gegnerische Units oder den gegnerischen Gig-Bereich an.
- Eddies areaEddies-Bereich
- Startet leer. Verkaufte Karten liegen hier verdeckt und zählen je als 1 Eddie.
- Legends areaLegends-Bereich
- Deine 3 Legends liegen hier zu Beginn verdeckt in zufälliger Reihenfolge.
- TrashAblage
- Abgeworfene, besiegte oder in den Trash gelegte Karten kommen offen hierher. Als Anweisung im Kartentext heißt „Trash“: oberste Karte deines Decks aufdecken und in den Trash legen (bei einer Zahl entsprechend oft).
Kartentypen
- Legend
- Die drei Aushängeschilder deines Decks. Sie starten verdeckt, liefern RAM für den Deckbau und können im Legends-Bereich zum Bezahlen als je 1 €$ erschöpft werden – verdeckt immer, aufgedeckt nur mit Sell Tag. Aufgedeckt wirken ihre Effekte. Landet eine Legend in Hand, Deck oder Trash, wird sie aus dem Spiel entfernt.
- UnitEinheit
- Mitglieder deiner Crew. Sie kämpfen gegen gegnerische Units und stehlen Gigs. Units kommen mit Lag ins Spiel und können in diesem Zug nicht angreifen – außer mit ADRENALINE.
- ProgramProgramm
- Sofort-Effekt: Kosten bezahlen, Effekt abhandeln, Karte direkt in den Trash.
- GearAusrüstung
- Wird an eine eigene Unit oder eine eigene aufgedeckte Legend angelegt; ihre Power zählt dazu. Wechselt diese Karte den Bereich, geht die Gear mit – außerhalb von Spielfeld und Legends-Bereich ist sie aber nicht mehr angelegt. Wird die Karte besiegt, landet die Gear im Trash.
Aktionen
- SellVerkaufen
- Als Aktion der Hauptphase einmal pro Zug: eine Karte mit Sell Tag oben links vorzeigen und verdeckt in den Eddies-Bereich legen. Sie kommt bereit dort an und zahlt beim Erschöpfen 1 €$ – egal, was die Karte gekostet hat.
- Call a LegendLegend rufen
- Einmal pro Zug für 1 €$ eine deiner verdeckten Legends wählen und aufdecken – ansehen darfst du sie vorher nicht. Sie behält ihre Ausrichtung. Geht in deiner Hauptphase oder als Reaktion, wenn eine gegnerische Unit angreift.
- Spend / SpentErschöpfen / erschöpft
- Karte quer drehen – zum Bezahlen, Angreifen, für BLOCKER oder einen Erschöpfen-Effekt. Erschöpfte Karten behalten ihre Effekte, können aber erst wieder erschöpft werden, wenn sie bereit sind (zu Beginn deines Zuges oder durch einen Effekt).
- ReadyBereit
- Karte aufrecht. Nur bereite Units können angreifen – und bereite Units können nicht angegriffen werden.
- LagVerzögerung
- Units und Legends kommen mit Lag aufs Spielfeld; am Ende jedes Zuges verlieren alle Units Lag. Mit Lag kann eine Unit nicht angreifen (außer mit ADRENALINE oder GO SOLO) und keine Erschöpfen-Effekte nutzen.
- Bottom-deck
- Karten verdeckt in zufälliger Reihenfolge unter dein Deck legen. Nur bei „in any order“ bestimmst du die Reihenfolge selbst.
- Mulligan
- Einmal vor Spielbeginn: dem Rival ansagen, Starthand (6 Karten) ins Deck mischen und 6 neue ziehen. Der Startspieler entscheidet und mischt zuerst.
Schlüsselwörter
- ADRENALINE
- Diese Unit kann schon in dem Zug angreifen, in dem sie gespielt wurde. Ihre Erschöpfen-Effekte bleiben wegen Lag trotzdem gesperrt – ADRENALINE hebt nur das Angriffsverbot auf.
- GO SOLO
- Bezahle die Kosten dieser Legend, um sie als bereite Unit zu spielen; sie kann in diesem Zug angreifen. Verlässt sie das Spielfeld, wird sie aus dem Spiel entfernt.
- QUICK
- Der Effekt (oder das Program) darf auch als Reaktion genutzt werden, wenn eine gegnerische Unit angreift.
- BLOCKER
- Greift eine gegnerische Unit an, darfst du diese Unit erschöpfen und den Angriff auf sie umlenken. Ein umgelenkter Angriff stiehlt keine Gigs.
Timing-Trigger
- PLAY
- Wenn du diese Karte spielst.
- CALL
- Wenn diese Legend durch „Call a Legend“ aufgedeckt wird.
- ATTACK
- Wenn diese Unit angreift – bevor dein Rival reagiert.
- DEFEATED
- Wenn diese Unit, Legend oder Gear besiegt wird.