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Cyberpunk TCGGuide · DE

Cyberpunk TCG · Glossar

Glossar

35 Begriffe – so wie sie auf den Karten stehen, mit deutscher Erklärung.

Grundlagen

RivalGegner
Dein Gegenüber. Eine Partie spielen zwei Spieler, jeder ist der Rival des anderen.
GigAuftrag
Ein Job in Night City, dargestellt durch einen Gig-Würfel. Jeder Würfel zählt als genau ein Gig – egal, welche Zahl oben liegt.
Gig diceGig-Würfel
Jeder Spieler braucht einen Satz aus W4, W6, W8, W10, W12 und W20. Wer einen Zug mit mindestens 7 Gig-Würfeln im eigenen Gig-Bereich beginnt, gewinnt.
Street CredRuf
Summe der oben liegenden Augen aller Würfel in deinem Gig-Bereich – Würfel im Fixer-Bereich zählen nicht. Ohne Gigs ist sie Null (–), nicht 0. Manche Karteneffekte setzen eine Mindest-Street-Cred voraus.
Eddies (€$)Eurodollar
Die Währung des Spiels. Jede verdeckte Karte im Eddies-Bereich ist 1 Eddie. Du bezahlst Kosten, indem du Eddies erschöpfst (quer legst) – jedes erschöpfte Eddie zahlt 1 €⁠$.
CostKosten
Zahl oben links auf der Karte. So viele €⁠$ musst du ausgeben, um die Karte zu spielen.
PowerStärke
Zahl unten rechts. Entscheidet Kämpfe und bestimmt, wie viele Gigs eine Unit stiehlt: ab Power 1 einen, ab 10 zwei, ab 20 drei und so weiter.
RAM
Farbwert für den Deckbau. Der RAM-Wert einer Karte in einer Farbe darf die Summe der RAM-Werte deiner Legends in dieser Farbe nicht übersteigen.
OvertimeVerlängerung
Beginnt am Ende des zweiten Zuges in Folge, den beide Spieler mit leerem Fixer-Bereich begonnen haben – meist nach je 7 Zügen. Ab dann gewinnt sofort, wer 7 oder mehr Gig-Würfel im eigenen Gig-Bereich hat – auch schon beim Beginn der Overtime.
Deckout
Musst du eine Karte ziehen und dein Deck ist leer, gewinnt dein Rival sofort.

Spielbereiche

Fixer areaFixer-Bereich
Hier liegen zu Spielbeginn alle deine Gig-Würfel. In deiner Startphase – nach Bereitmachen und Ziehen – wählst du einen davon, würfelst ihn und legst ihn in deinen Gig-Bereich. Der W20 kommt immer zuletzt. Würfel hier gehören noch niemandem.
Gig areaGig-Bereich
Deine kontrollierten Gigs – auch die, die du deinem Rival gestohlen hast.
FieldSpielfeld
Hier spielst du Units aus. Von hier greifen sie erschöpfte gegnerische Units oder den gegnerischen Gig-Bereich an.
Eddies areaEddies-Bereich
Startet leer. Verkaufte Karten liegen hier verdeckt und zählen je als 1 Eddie.
Legends areaLegends-Bereich
Deine 3 Legends liegen hier zu Beginn verdeckt in zufälliger Reihenfolge.
TrashAblage
Abgeworfene, besiegte oder in den Trash gelegte Karten kommen offen hierher. Als Anweisung im Kartentext heißt „Trash“: oberste Karte deines Decks aufdecken und in den Trash legen (bei einer Zahl entsprechend oft).

Kartentypen

Legend
Die drei Aushängeschilder deines Decks. Sie starten verdeckt, liefern RAM für den Deckbau und können im Legends-Bereich zum Bezahlen als je 1 €⁠$ erschöpft werden – verdeckt immer, aufgedeckt nur mit Sell Tag. Aufgedeckt wirken ihre Effekte. Landet eine Legend in Hand, Deck oder Trash, wird sie aus dem Spiel entfernt.
UnitEinheit
Mitglieder deiner Crew. Sie kämpfen gegen gegnerische Units und stehlen Gigs. Units kommen mit Lag ins Spiel und können in diesem Zug nicht angreifen – außer mit ADRENALINE.
ProgramProgramm
Sofort-Effekt: Kosten bezahlen, Effekt abhandeln, Karte direkt in den Trash.
GearAusrüstung
Wird an eine eigene Unit oder eine eigene aufgedeckte Legend angelegt; ihre Power zählt dazu. Wechselt diese Karte den Bereich, geht die Gear mit – außerhalb von Spielfeld und Legends-Bereich ist sie aber nicht mehr angelegt. Wird die Karte besiegt, landet die Gear im Trash.

Aktionen

SellVerkaufen
Als Aktion der Hauptphase einmal pro Zug: eine Karte mit Sell Tag oben links vorzeigen und verdeckt in den Eddies-Bereich legen. Sie kommt bereit dort an und zahlt beim Erschöpfen 1 €⁠$ – egal, was die Karte gekostet hat.
Call a LegendLegend rufen
Einmal pro Zug für 1 €⁠$ eine deiner verdeckten Legends wählen und aufdecken – ansehen darfst du sie vorher nicht. Sie behält ihre Ausrichtung. Geht in deiner Hauptphase oder als Reaktion, wenn eine gegnerische Unit angreift.
Spend / SpentErschöpfen / erschöpft
Karte quer drehen – zum Bezahlen, Angreifen, für BLOCKER oder einen Erschöpfen-Effekt. Erschöpfte Karten behalten ihre Effekte, können aber erst wieder erschöpft werden, wenn sie bereit sind (zu Beginn deines Zuges oder durch einen Effekt).
ReadyBereit
Karte aufrecht. Nur bereite Units können angreifen – und bereite Units können nicht angegriffen werden.
LagVerzögerung
Units und Legends kommen mit Lag aufs Spielfeld; am Ende jedes Zuges verlieren alle Units Lag. Mit Lag kann eine Unit nicht angreifen (außer mit ADRENALINE oder GO SOLO) und keine Erschöpfen-Effekte nutzen.
Bottom-deck
Karten verdeckt in zufälliger Reihenfolge unter dein Deck legen. Nur bei „in any order“ bestimmst du die Reihenfolge selbst.
Mulligan
Einmal vor Spielbeginn: dem Rival ansagen, Starthand (6 Karten) ins Deck mischen und 6 neue ziehen. Der Startspieler entscheidet und mischt zuerst.

Schlüsselwörter

ADRENALINE
Diese Unit kann schon in dem Zug angreifen, in dem sie gespielt wurde. Ihre Erschöpfen-Effekte bleiben wegen Lag trotzdem gesperrt – ADRENALINE hebt nur das Angriffsverbot auf.
GO SOLO
Bezahle die Kosten dieser Legend, um sie als bereite Unit zu spielen; sie kann in diesem Zug angreifen. Verlässt sie das Spielfeld, wird sie aus dem Spiel entfernt.
QUICK
Der Effekt (oder das Program) darf auch als Reaktion genutzt werden, wenn eine gegnerische Unit angreift.
BLOCKER
Greift eine gegnerische Unit an, darfst du diese Unit erschöpfen und den Angriff auf sie umlenken. Ein umgelenkter Angriff stiehlt keine Gigs.

Timing-Trigger

PLAY
Wenn du diese Karte spielst.
CALL
Wenn diese Legend durch „Call a Legend“ aufgedeckt wird.
ATTACK
Wenn diese Unit angreift – bevor dein Rival reagiert.
DEFEATED
Wenn diese Unit, Legend oder Gear besiegt wird.