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Cyberpunk TCG · Spielregeln

Angriff im Cyberpunk TCG: Kämpfe, Blocker und Gigs stehlen

Wie Angriffe im Cyberpunk TCG ablaufen: Ziel wählen, Reaktionen, Kampf nach Power und wie viele Gigs du mit welcher Power stiehlst.

Geprüft 29.10.2026Aktualisiert 29.10.20263 Quellen

Angriffe sind der Motor des Cyberpunk TCG: Mit ihnen räumst du gegnerische Units ab oder stiehlst deinem Rival Gigs. Jede Unit greift einzeln an und handelt ihren Angriff komplett ab, bevor die nächste angreift.

Ablauf eines Angriffs

  1. Unit wählen: eine bereite eigene Unit im Spielfeld. Units mit Lag – also solche, die in diesem Zug aufs Spielfeld gekommen sind – können nicht angreifen, außer mit ADRENALINE oder GO SOLO.
  2. Ziel wählen: Entweder eine erschöpfte gegnerische Unit (dann kommt es zum Kampf) oder den Gig-Bereich deines Rivals, sofern dort mindestens ein Gig liegt (dann stiehlst du Gigs). Bereite Units kannst du nicht angreifen.
  3. Erschöpfen und ansagen: Lege die Unit quer und sage Angriff und Ziel an. Effekte „beim Angreifen“ gelten ab jetzt. Alles, was der Angriff oder das Erschöpfen auslöst – ATTACK-Effekte, Gear-Effekte, aber auch Effekte deines Rivals –, wird abgehandelt, zuerst die des Spielers am Zug. Ist danach der Angreifer oder das Ziel nicht mehr auf dem Spielfeld, endet der Angriff.
  4. Rival reagiert: Der Angegriffene darf beliebig viele dieser Reaktionen nutzen:
    • eine Legend rufen (einmal pro Zug),
    • Effekte oder Programs mit QUICK einsetzen,
    • eine Unit mit BLOCKER erschöpfen und den Angriff auf sie umlenken.
  5. Auflösen: Kampf oder Diebstahl – je nach Ziel.

Kampf: Angriff auf eine erschöpfte Unit

Vergleiche die Power beider Units:

  • Die Unit mit höherer Power gewinnt und besiegt die andere.
  • Bei Gleichstand gewinnt keine: Beide verlieren den Kampf und werden besiegt.
  • Eine Unit mit 0 Power besiegt im Kampf keine andere Unit – bei 0 gegen 0 bleiben also beide im Spiel. Negative Power zählt als 0.
  • Verhindert ein Effekt, dass eine Unit im Kampf besiegt wird, hat sie den Kampf trotzdem verloren – Effekte „wenn diese Unit einen Kampf verliert“ lösen also aus.

Besiegte Units kommen samt angelegter Gear in den Trash, danach werden DEFEATED-Effekte abgehandelt. Eine Legend auf dem Spielfeld kommt nicht in den Trash, sondern wird aus dem Spiel entfernt; ihre Gear landet trotzdem im Trash.

Diebstahl: Angriff auf den Gig-Bereich

Du wählst Gig-Würfel aus dem gegnerischen Gig-Bereich und legst sie in deinen eigenen – welche, entscheidest du, der Wert spielt keine Rolle. Bei mehreren wählst du einzeln, dann wechseln alle gleichzeitig, und ihre Werte bleiben, wie sie sind. Liegen weniger Gigs da, als du stehlen dürftest, nimmst du alle. Mit hoher Power stiehlst du mehr:

Power der UnitGestohlene Gigs
00
1–91
10–192
20–293
je weitere 10+1

Den Wert für jede beliebige Power rechnet dir der Gig-Rechner aus.

Blocker und umgelenkte Angriffe

Lenkt eine gegnerische Unit mit BLOCKER deinen Angriff auf sich um, wird daraus ein normaler Kampf gegen den Blocker. Gigs stiehlst du dabei keine – selbst dann nicht, wenn du den Blocker besiegst. Allgemein gilt: Wird ein direkter Angriff auf deinen Rival umgelenkt oder gestoppt, gibt es für diesen Angriff keinen Gig.

Wann ein Angriff vorzeitig endet

Verlässt der Angreifer das Spielfeld, verschwindet das Ziel oder ist es kein gültiges Ziel mehr, endet der Angriff sofort – dann gibt es weder Kampf noch Diebstahl. Das kann schon vor den Reaktionen passieren, etwa durch einen ATTACK-Effekt.

Taktik: Wann solltest du nicht angreifen?

Eine Unit muss nicht angreifen. Wer angreift, steht danach erschöpft da und kann selbst angegriffen werden. Bereite Units schützen deine Gigs aber in der Regel nicht – nur Units mit Reaktionen wie QUICK oder BLOCKER können Angriffe unterbrechen. Genau solche Units lohnt es sich laut offiziellem Guide bereit zu halten. Alle anderen gehören meist in den Angriff.

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