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Cyberpunk TCG · Deckbau

Deckbau im Cyberpunk TCG: Deckgröße, Legends und RAM-Regel

So baust du ein legales Cyberpunk-TCG-Deck: 3 Legends, 40 bis 50 Karten, maximal 3 Kopien und die RAM-Regel mit Beispiel – plus was die vier Farben ausmachen.

Geprüft 29.10.2026Aktualisiert 29.10.20264 Quellen

Ein Cyberpunk-TCG-Deck folgt wenigen, aber strengen Regeln. Die wichtigste davon ist die RAM-Regel: Deine drei Legends legen fest, welche Karten überhaupt ins Deck dürfen.

Die Grundregeln auf einen Blick

RegelVorgabe
Legendsgenau 3, alle mit unterschiedlichen Namen – der Untertitel zählt nicht
Deckgröße40 bis 50 Karten (Legends nicht mitgezählt)
Kopienhöchstens 3 Exemplare je Name + Untertitel – Beta-, Retail-, Promo- und Alt-Art-Drucke zählen zusammen
RAMDer RAM-Wert jeder Karte darf das RAM-Limit deiner Legends in dieser Farbe nicht übersteigen
Formatnur Karten, die im Format erlaubt sind – einzelne Promos sind nicht turnierlegal

Die RAM-Regel verstehen

Jede Legend bringt RAM in ihrer Farbe mit. Für jede Farbe addierst du das RAM aller Legends dieser Farbe – das ist dein RAM-Limit in dieser Farbe. Eine Karte darf ins Deck, wenn ihr RAM-Wert in einer Farbe höchstens so groß ist wie dein RAM-Limit in dieser Farbe. RAM einer Legend zählt nur für ihre eigene Farbe. Wichtig: RAM regelt nur, was ins Deck darf – beim Ausspielen spielt es keine Rolle. Und die Limits stehen nach dem Deckbau fest, auch wenn eine Legend im Spiel entfernt wird.

Beispiel aus dem offiziellen Guide: Du spielst zwei grüne Legends mit je 2 RAM und eine rote Legend mit 2 RAM.

  • Grünes RAM-Limit: 2 + 2 = 4 → grüne Karten bis 4 RAM sind erlaubt.
  • Rotes RAM-Limit: 2 → rote Karten bis 2 RAM sind erlaubt.
  • Blau und Gelb: 0 → Karten mit blauem oder gelbem RAM-Wert passen nicht ins Deck.

Daraus ergibt sich die zentrale Abwägung beim Deckbau: Konzentrierst du deine Legends auf eine Farbe, kannst du die stärksten Karten dieser Farbe spielen. Verteilst du sie, wirst du flexibler, bleibst aber in jeder Farbe bei niedrigeren RAM-Werten.

Ob dein Deck alle Regeln einhält, prüft der Deck-Prüfer für dich.

Die vier Farben und ihr Spielstil

WeirdCo hat die Farben in der Blog-Reihe „Color Tree“ vorgestellt. Kurz zusammengefasst:

  • Rot – Maximieren: direkte Konfrontation, hohe Power, Zerstörung. Rote Karten wollen hohe Gig-Werte und belohnen es, wenn du mehr Street Cred hast als dein Rival.
  • Grün – Ausrichten: Stärke durch Zusammenhalt. Grün bildet Paare gleicher Gig-Werte, belohnt viele Units, ruft Legends früher und greift schnell an.
  • Blau – Minimieren: niedrige Street Cred, kleine Würfel zuerst, Gig-Werte drücken. Blau setzt stark auf Programs, um gegnerische Units zu schwächen oder auszuschalten.
  • Gelb – Abweichen: jeder Gig mit einem anderen Wert, Street Cred anders als beim Rival. Gelb ist die Gear-Farbe und opfert eigene Ressourcen, um gegnerische loszuwerden – und holt sie sich später zurück.

Praktische Tipps für das erste Deck

  • Starte mit einem Starter-Deck. „The Heist“ und „Embracing Power“ sind fertig gebaut – ideal, um die Regeln zu lernen (siehe Welcome to Night City).
  • Denk an Eddies. Die Verkaufen-Aktion gibt es nur einmal pro Zug – weitere Eddies kommen nur über Karteneffekte dazu. Ein Deck voller teurer Karten kommt schwer in Gang.
  • Plane Reaktionen ein. Im Zug deines Rivals schützen vor allem Karten mit QUICK oder BLOCKER deine Gigs – dazu kommt das Rufen einer Legend als Reaktion.

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