Cyberpunk TCG · Deckbau
Deckbau im Cyberpunk TCG: Deckgröße, Legends und RAM-Regel
So baust du ein legales Cyberpunk-TCG-Deck: 3 Legends, 40 bis 50 Karten, maximal 3 Kopien und die RAM-Regel mit Beispiel – plus was die vier Farben ausmachen.
Geprüft 29.10.2026Aktualisiert 29.10.20264 Quellen
Ein Cyberpunk-TCG-Deck folgt wenigen, aber strengen Regeln. Die wichtigste davon ist die RAM-Regel: Deine drei Legends legen fest, welche Karten überhaupt ins Deck dürfen.
Die Grundregeln auf einen Blick
| Regel | Vorgabe |
|---|---|
| Legends | genau 3, alle mit unterschiedlichen Namen – der Untertitel zählt nicht |
| Deckgröße | 40 bis 50 Karten (Legends nicht mitgezählt) |
| Kopien | höchstens 3 Exemplare je Name + Untertitel – Beta-, Retail-, Promo- und Alt-Art-Drucke zählen zusammen |
| RAM | Der RAM-Wert jeder Karte darf das RAM-Limit deiner Legends in dieser Farbe nicht übersteigen |
| Format | nur Karten, die im Format erlaubt sind – einzelne Promos sind nicht turnierlegal |
Die RAM-Regel verstehen
Jede Legend bringt RAM in ihrer Farbe mit. Für jede Farbe addierst du das RAM aller Legends dieser Farbe – das ist dein RAM-Limit in dieser Farbe. Eine Karte darf ins Deck, wenn ihr RAM-Wert in einer Farbe höchstens so groß ist wie dein RAM-Limit in dieser Farbe. RAM einer Legend zählt nur für ihre eigene Farbe. Wichtig: RAM regelt nur, was ins Deck darf – beim Ausspielen spielt es keine Rolle. Und die Limits stehen nach dem Deckbau fest, auch wenn eine Legend im Spiel entfernt wird.
Beispiel aus dem offiziellen Guide: Du spielst zwei grüne Legends mit je 2 RAM und eine rote Legend mit 2 RAM.
- Grünes RAM-Limit: 2 + 2 = 4 → grüne Karten bis 4 RAM sind erlaubt.
- Rotes RAM-Limit: 2 → rote Karten bis 2 RAM sind erlaubt.
- Blau und Gelb: 0 → Karten mit blauem oder gelbem RAM-Wert passen nicht ins Deck.
Daraus ergibt sich die zentrale Abwägung beim Deckbau: Konzentrierst du deine Legends auf eine Farbe, kannst du die stärksten Karten dieser Farbe spielen. Verteilst du sie, wirst du flexibler, bleibst aber in jeder Farbe bei niedrigeren RAM-Werten.
Ob dein Deck alle Regeln einhält, prüft der Deck-Prüfer für dich.
Die vier Farben und ihr Spielstil
WeirdCo hat die Farben in der Blog-Reihe „Color Tree“ vorgestellt. Kurz zusammengefasst:
- Rot – Maximieren: direkte Konfrontation, hohe Power, Zerstörung. Rote Karten wollen hohe Gig-Werte und belohnen es, wenn du mehr Street Cred hast als dein Rival.
- Grün – Ausrichten: Stärke durch Zusammenhalt. Grün bildet Paare gleicher Gig-Werte, belohnt viele Units, ruft Legends früher und greift schnell an.
- Blau – Minimieren: niedrige Street Cred, kleine Würfel zuerst, Gig-Werte drücken. Blau setzt stark auf Programs, um gegnerische Units zu schwächen oder auszuschalten.
- Gelb – Abweichen: jeder Gig mit einem anderen Wert, Street Cred anders als beim Rival. Gelb ist die Gear-Farbe und opfert eigene Ressourcen, um gegnerische loszuwerden – und holt sie sich später zurück.
Praktische Tipps für das erste Deck
- Starte mit einem Starter-Deck. „The Heist“ und „Embracing Power“ sind fertig gebaut – ideal, um die Regeln zu lernen (siehe Welcome to Night City).
- Denk an Eddies. Die Verkaufen-Aktion gibt es nur einmal pro Zug – weitere Eddies kommen nur über Karteneffekte dazu. Ein Deck voller teurer Karten kommt schwer in Gang.
- Plane Reaktionen ein. Im Zug deines Rivals schützen vor allem Karten mit QUICK oder BLOCKER deine Gigs – dazu kommt das Rufen einer Legend als Reaktion.