Cyberpunk TCG · Tool
Cyberpunk TCG Zugablauf
Lass diese Seite beim Spielen offen: Tippe die Startphase durch, hake Verkaufen und Legend rufen ab und schlag den Angriff nach. Jeder Schritt nennt die Regelnummer aus den Comprehensive Rules.
Runde 1
Spieler 1 · Zug 1
Startphase
Pflicht – genau in dieser Reihenfolge.
Hauptphase
Alles freiwillig, beliebig oft und in beliebiger Reihenfolge – außer den markierten Aktionen.
- Verkaufen1× pro ZugKarte mit Sell Tag aus der Hand vorzeigen und verdeckt in den Eddies-Bereich legen. Sie ist ab jetzt 1 Eddie.CR 8.11, 5.8.2.2Glossar
- Legend rufen1× pro Zug1 €$ bezahlen, eine deiner verdeckten Legends wählen und aufdecken. Geht auch als Reaktion, wenn eine gegnerische Unit angreift.CR 8.12Glossar
- Karte spielenVorzeigen und bezahlen: Eddies oder Legends erschöpfen (aufgedeckte Legends nur mit Sell Tag). Units kommen bereit, aber mit Lag ins Spiel. Gear an eigene Unit oder aufgedeckte Legend. Programs: Effekt abhandeln, dann in den Trash.CR 11.7, 5.7.2, 4.6–4.14
- Effekt aktivierenZum Beispiel Erschöpfen-Effekte – nicht bei Units mit Lag.CR 8.14Glossar
- AngreifenMit einer bereiten Unit ohne Lag – Ablauf im Reiter „Angriff“.CR 8.15, 9
- Zug beendenSobald du gerade keine Aktion ausführst, kannst du an deinen Rival übergeben.CR 8.9
Zugende
Läuft automatisch, sobald du übergibst.
- Effekte „am Ende des Zuges“Werden jetzt abgehandelt.CR 8.16.1
- Effekte „in diesem Zug“ endenAlles, was nur für diesen Zug galt, endet.CR 8.16.2
- Lag endetAlle Units verlieren Lag.CR 11.3.2Glossar
- Overtime prüfenWar das der zweite Zug in Folge, den beide Spieler mit leerem Fixer-Bereich begonnen haben, beginnt jetzt die Overtime: Ab dann gewinnt sofort, wer 7 oder mehr Gig-Würfel im eigenen Gig-Bereich hat.CR 8.17, 1.11Glossar
- Rival ist dranSein Zug beginnt automatisch.CR 8.18
Regelstand: Comprehensive Rules, 29.10.2026. Widerspricht ein Kartentext den Regeln, gilt die Karte; ein Verbot schlägt eine Erlaubnis. CR 2.5, 2.6