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Cyberpunk TCGGuide · DE

Cyberpunk TCG · Tool

Cyberpunk TCG Zugablauf

Lass diese Seite beim Spielen offen: Tippe die Startphase durch, hake Verkaufen und Legend rufen ab und schlag den Angriff nach. Jeder Schritt nennt die Regelnummer aus den Comprehensive Rules.

Runde 1

Spieler 1 · Zug 1

Startphase

Pflicht – genau in dieser Reihenfolge.

Hauptphase

Alles freiwillig, beliebig oft und in beliebiger Reihenfolge – außer den markierten Aktionen.

  • Verkaufen1× pro ZugKarte mit Sell Tag aus der Hand vorzeigen und verdeckt in den Eddies-Bereich legen. Sie ist ab jetzt 1 Eddie.CR 8.11, 5.8.2.2Glossar
  • Legend rufen1× pro Zug1 €⁠$ bezahlen, eine deiner verdeckten Legends wählen und aufdecken. Geht auch als Reaktion, wenn eine gegnerische Unit angreift.CR 8.12Glossar
  • Karte spielenVorzeigen und bezahlen: Eddies oder Legends erschöpfen (aufgedeckte Legends nur mit Sell Tag). Units kommen bereit, aber mit Lag ins Spiel. Gear an eigene Unit oder aufgedeckte Legend. Programs: Effekt abhandeln, dann in den Trash.CR 11.7, 5.7.2, 4.6–4.14
  • Effekt aktivierenZum Beispiel Erschöpfen-Effekte – nicht bei Units mit Lag.CR 8.14Glossar
  • AngreifenMit einer bereiten Unit ohne Lag – Ablauf im Reiter „Angriff“.CR 8.15, 9
  • Zug beendenSobald du gerade keine Aktion ausführst, kannst du an deinen Rival übergeben.CR 8.9

Zugende

Läuft automatisch, sobald du übergibst.

  1. Effekte „am Ende des Zuges“Werden jetzt abgehandelt.CR 8.16.1
  2. Effekte „in diesem Zug“ endenAlles, was nur für diesen Zug galt, endet.CR 8.16.2
  3. Lag endetAlle Units verlieren Lag.CR 11.3.2Glossar
  4. Overtime prüfenWar das der zweite Zug in Folge, den beide Spieler mit leerem Fixer-Bereich begonnen haben, beginnt jetzt die Overtime: Ab dann gewinnt sofort, wer 7 oder mehr Gig-Würfel im eigenen Gig-Bereich hat.CR 8.17, 1.11Glossar
  5. Rival ist dranSein Zug beginnt automatisch.CR 8.18
Regelstand: Comprehensive Rules, 29.10.2026. Widerspricht ein Kartentext den Regeln, gilt die Karte; ein Verbot schlägt eine Erlaubnis. CR 2.5, 2.6