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Cyberpunk TCG · Spielregeln

Kartentypen im Cyberpunk TCG: Legend, Unit, Program und Gear

Die vier Kartentypen des Cyberpunk TCG erklärt: was Legends, Units, Programs und Gear können und wo Kosten, Power und RAM auf der Karte stehen.

Geprüft 29.10.2026Aktualisiert 29.10.20264 Quellen

Jede Karte im Cyberpunk TCG trägt ihren Typ oben rechts. Es gibt vier Typen: Legend, Unit, Program und Gear. Bevor wir sie einzeln anschauen, kurz zu den Werten, die du auf fast jeder Karte findest.

Die wichtigsten Werte auf einer Karte

WertWo auf der KarteWofür
Kostenoben linksSo viele €⁠$ zahlst du, um die Karte zu spielen.
Sell Tagoben linksMit der Verkaufen-Aktion darfst du nur Karten mit Sell Tag aus der Hand verkaufen. Bei Legends bedeutet er: aufgedeckt als 1 €⁠$ einsetzbar.
Powerunten rechtsEntscheidet Kämpfe und wie viele Gigs eine Unit stiehlt.
RAMim RAM-Symbol: Zahl in der Mitte, Farbe an den hervorgehobenen EckenBegrenzt, welche Karten in dein Deck dürfen (siehe Deckbau).

Jede der vier Farben – Rot, Blau, Grün und Gelb – hat laut Hersteller zusätzlich ein eigenes Symbol rund um die Kosten. So ist die Farbe auch ohne Farbsehen erkennbar.

Legend

Legends sind die bekannten Figuren aus Night City, um die dein Deck gebaut ist. Du spielst mit genau drei, alle mit unterschiedlichen Namen – der Untertitel zählt dabei nicht: Zwei Fassungen von Goro Takemura gehen also nicht zusammen. Alle Legends mit ihren Werten findest du in der Legends-Übersicht.

  • Sie starten verdeckt und in zufälliger Reihenfolge im Legends-Bereich. Verdeckte Legends haben keine Effekte.
  • Einmal pro Zug kannst du für 1 €⁠$ eine Legend rufen („Call a Legend“): Du wählst eine deiner verdeckten Legends und deckst sie auf – ansehen darfst du sie vorher nicht. Das geht auch als Reaktion, wenn eine gegnerische Unit angreift.
  • Aufgedeckt wirken ihre Effekte; ihre Erschöpfen-Effekte nutzt du in deiner Hauptphase.
  • Legends im Legends-Bereich kannst du zum Bezahlen als je 1 €⁠$ erschöpfen: verdeckte immer, aufgedeckte nur mit Sell Tag. Eddies im Sinne der Regeln sind sie trotzdem nicht.
  • Legends haben einen farbigen Rahmen und oben rechts ihren RAM-Wert. Die RAM-Werte deiner drei Legends ergeben das RAM-Limit deines Decks.
  • Hat eine Legend Kosten, kannst du sie dafür als Unit aufs Spielfeld spielen – dort ist sie Unit und Legend zugleich und kommt mit Lag. Legends ohne Kosten („–“) können nicht aufs Spielfeld. Landet eine Legend in Hand, Deck oder Trash, wird sie aus dem Spiel entfernt.

Unit

Units sind die Mitglieder deiner Crew. Mit ihnen kämpfst du und stiehlst Gigs.

  • Du bezahlst die Kosten und legst die Unit bereit auf dein Spielfeld.
  • Sie kommt mit Lag ins Spiel und kann in diesem Zug nicht angreifen – außer sie hat ADRENALINE.
  • Zum Angreifen wird sie erschöpft. Wie Kämpfe und Diebstähle ablaufen, erklärt der Guide Angriff, Kämpfe und Gigs stehlen.

Program

Programs sind Sofort-Effekte: Kosten bezahlen, Effekt abhandeln, Karte direkt in den Trash. Programs mit dem Schlüsselwort QUICK darfst du auch als Reaktion spielen, wenn eine gegnerische Unit angreift.

Gear

Gear ist Ausrüstung. Du legst sie an eine eigene Unit oder eine eigene aufgedeckte Legend an – beliebig viele an dieselbe Karte.

  • Die Power der Gear zählt zur Power ihres Trägers.
  • Gear hat zwei Textfelder: Das obere betrifft die Gear selbst (meist beim Ausspielen), das untere wirkt so, als stünde es auf dem Träger.
  • Wechselt der Träger den Bereich, geht die Gear mit – außerhalb von Spielfeld und Legends-Bereich ist sie aber nicht mehr angelegt. Wird der Träger besiegt, landet die Gear im Trash und bleibt dort.

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